アニメ『DARK MACHINE』第1話
海外では、「これってゲームの宣伝そのものじゃないか!」「思ったよりずっと面白かった!」など、様々な反応がありました。
さっそく海外の反応を一緒に見ていきましょう!
後半は海外の哲学的コメントから考察をしていきます!
どうぞゆっくりしていってくださいね!🐥
アニメ『DARK MACHINE』第1話 海外の反応と哲学的考察|これってゲームの宣伝そのものじゃないか!
海外の反応まとめ【ネタバレあり】
衝撃・驚きの反応
1.Oh my god i just caught on it, the fucking photo the MC has to give someone is an NFT…
うわ、今気づいた!
主人公が誰かに渡さなきゃいけない、あの写真って※NFTなのかよ……。
※NFTとは、「Non-Fungible Token(非代替性トークン)」の略で、ブロックチェーン技術を使ってデジタルデータに唯一無二の価値や所有証明を付与したもののことです。
2.I was so confused why they started riding the bigger mechs, like… they never explained why you wouldn’t just use the bigger mech all of the time. Also the BIGGEST mech neither, they just went big, why isn’t everyone on that, all the time?
なんで途中から大きなメカに乗り始めたのか、さっぱり分からなかったよ。
そもそも、なんで最初から大きなメカを使わないのか、説明がなかっただろ。
一番巨大なメカについても同じだ。
いきなり巨大化したけど、だったらなんで全員が最初からあれに乗らないんだ?
3.When they pulled out the second stage mechs I assumed they were an ultimate ability on some sort of cooldown, especially since the keybind was G which is the same or near the default Ult keybind for some games. Then they all whipped em out right away at the start of the second round, confusing me, then they pulled out the third stage giant mechs and I was even more confused.
第二段階のメカが出てきたとき、クールダウンが必要な必殺技みたいなものだと思ったんだ。
特に操作キーがGだったからね。
ゲームによっては、必殺技の標準キーがGか、その近くに設定されているからさ。
ところが第2ラウンドが始まった途端、全員がすぐに使い始めたから混乱したよ。
さらに第三段階の巨大メカまで登場して、もう何が何だか分からなくなった。
4.”NFT? Now there’s a scam I haven’t heard in a very long time.”
「NFTだって? ずいぶん久しぶりに聞く詐欺の手口だな」
5.Are the Mechs… Riding bigger mechs? Like the Neo Zeong?
あのメカって……もっと大きなメカに乗ってるのか?
ネオ・ジオングみたいに?
6.Playing action games or shooters with a trackball is absolutely insane. Even the cheapest regular mouse would be a hundred times better. There’s no way the animators have ever played a PC game in their lives lol
トラックボールでアクションゲームやシューティングをプレイするなんて、正気じゃないだろ。
一番安い普通のマウスでも、その100倍はマシだよ。
これを作ったアニメーター、人生で一度もPCゲームをやったことがないんじゃないか(笑)。
7.OMG this is so bad. It’s literally just a commercial for the game.
うわ、これはひどい。
文字どおり、ゲームの宣伝そのものじゃないか。
8.That ‘Don’t think, feel!’ caught me off guard, LMAO.
あの「考えるな、感じろ!」は不意打ちだったわ。
めちゃくちゃ笑った!
笑い・ユーモア系
1.lmao on your area 88 reference. Here’s hoping that they don’t need to pay 1.5 million to get out of it
『エリア88』の例えには笑ったよ。
あそこから抜け出すのに、150万も払わずに済むといいけどな。
2.”We lost.” No, you didn’t lose. They made you their bitch. Also I kinda like the protag. How specific he was about kicking the other dude’s ass while covered in curry gave me a good laugh. I don’t know if this show is going to be good, but the first episode was a lot more entertaining then I expected. Also sets up a million jokes about mechs mounting each other. How lewd!
「負けた」だって?
いやいや、負けたどころか、完全にボコボコにされたんだろ。
それと、主人公は結構気に入ったよ。
カレーまみれになりながら、相手をぶっ飛ばすって妙に具体的に言ってたのが笑えた。
このアニメが今後面白くなるかは分からないけど、第1話は予想よりずっと楽しめたよ。
それに、メカが別のメカにまたがるって、いくらでも下ネタを作れそうだな。
なんていやらしいんだ!
3.Ruined a good curry meal. Time to kick your ass Then he did in their match
せっかくのカレーを台無しにされた。
よし、お前をぶっ飛ばしてやる!
そして実際に試合でやってのけたんだよな。
4.Bro writing 10 comments defending the game, did they pay you (in NFTs) to promote the game?
おいおい、ゲームを擁護するコメントを10件も書いてるのかよ。
宣伝するように頼まれて、NFTで報酬でももらってるのか?
5.Dude just needs a better gaming chair alongside that physical mouse and keyboard and he’s gonna be unstoppable
あいつには、あの物理マウスとキーボードに加えて、もっといいゲーミングチェアが必要だな。
そうすれば、もう誰にも止められなくなるぞ。
6.I can’t think of a stupidest way to advertise an NFT game than the first two main plots being DATA GOT STOLEN and THAT GIRL STOLE THE MACHINE! (which i bet it’s an NFT)
NFTゲームの宣伝方法として、これ以上間抜けなやり方が思いつかないよ。
最初の大きな事件が「データが盗まれた!」と「あの女の子がマシンを盗んだ!」なんだぞ。
しかも、そのマシンもNFTなんじゃないかって気がする。
7.Expand Zeong
拡張ジオングだな。
8.Why do you care whether the guy who watches anime at 2x speed skips a show or not?
アニメを2倍速で見てるような奴が、作品を切ろうが切るまいが、なんでそんなに気にするんだ?
深い考察系
1.It’s a shame because I actually quite liked just about everything about this episode that WASN’T them playing the block chain/Web3 game this is designed to advertise. They barely established each mech, and cut so much I could barely tell hat was happening during the fights especially with how complex the mech designs were, they’re in and out of bigger mechs whose purpose is nebulous and even bigger mechs that beg the question of why you wouldn’t always use them. Cutting to them hitting actual buttons and the girl calling out actual keybinds should have been a good touch but instead it’s taking me out of the show as I think too hard about the control scheme and reminding me that yes this is a real game the show wants me to play. I like that each character has a unique control scheme- the girl was using a PS5 controller, MC guy was using a keyboard and a trackball mouse which I’ve actually used the specific model of for the last 15 years (Logitech M575!), someone in the OP uses one of those single handed keypad/joystick gamepads, and someone else in it had fuckin VR motion controls. Very neat, but especially with the motion controls it begs the question of whether each control scheme provides advantages or disadvantages over others, and I sincerely doubt the show has any plan to address that. Is that a very specific thing that’s kinda unfair to expect? Yeah, probably. But like the keybind thing, it actively distracts me and takes me out of the show as I think too hard of it as the real game theyre shilling rather than the in universe plot element I need to be invested in.
残念なんだよな。
正直、このアニメが宣伝しようとしているブロックチェーンやWeb3のゲームをプレイする場面以外は、ほとんど全部気に入っていたんだ。
それぞれのメカについてろくに説明されないし、戦闘中のカットも多すぎる。
特にメカのデザインが複雑だから、何が起きているのかほとんど分からなかった。
何のためにあるのか分からない大型メカに乗ったり降りたり、さらに巨大なメカまで出てきて、だったらどうして最初からそれを使わないのかと疑問が湧いてくる。
実際にボタンを押す場面や、女の子が操作キーを声に出す演出は、本来なら良い工夫だったと思う。
でも俺の場合、操作方法について考えすぎてしまって、かえって物語から意識が離れてしまうんだ。
そして、そうだ、これは現実に存在するゲームを俺にプレイさせようとしているアニメなんだ、と思い出してしまう。
キャラクターごとに操作方法が違うのは気に入っているよ。
女の子はPS5のコントローラーを使っているし、主人公の男はキーボードとトラックボールマウスを使っている。
しかも、そのマウスは俺自身が15年間使ってきたモデルなんだ。
ロジクールのM575だよ!
オープニングには、片手用のキーパッドとジョイスティックが一体になったゲームパッドを使う奴もいるし、VRのモーションコントローラーを使っている奴までいる。
なかなか面白い。
でも、特にモーションコントローラーを見ていると、操作方法によって有利不利が生まれるんじゃないかと気になるんだ。
そして、このアニメがそんな問題を扱うつもりだとは、とても思えない。
そこまで細かいことを求めるのは不公平じゃないかって?
まあ、たぶんそうなんだろうな。
でも、操作キーの件と同じで、そういうことがどうしても気になって、物語から意識が離れてしまう。
作品世界の中で夢中になるべきゲームとしてではなく、現実に売り込もうとしているゲームとして考えてしまうんだ。
2.The last mecha show starts and surprisingly engaging, Since it’s the only one Gigguk didn’t give a chance, I now want the anime become great to dunk on his face. The female lead is certainly hiding and planning something after stealing the data, when the opposite side obviously knows about it (their head tell his goons to accept the challenge offer). What’s both side planning about? Probably something over the game’s dominance in the economics? The male lead is quite an every-man who just happened to deliver a photo before stuck into the whole fisaco. One of the good thing is that he doesn’t immediately become a great player once he got the basics, he fights decently and helped his team doesn’t instantly gain the trust from the two veterans, but guess he’ll have more to grow on. The in-game animations looks decent enough, and the game seem to have layered rules over powered armour, riding armour and the enhanced one near the end, let’s hope they’ll explain more about the rules in the coming episodes.
今期最後に始まったロボットアニメだけど、意外と引き込まれる内容だったよ。
Giggukが唯一まともに取り上げなかった作品だから、ぜひ大ヒットして、彼を見返してほしいな。
ヒロインはデータを盗んだあと、間違いなく何かを隠して計画している。
しかも敵側もそれを知っているはずなんだ。
だって、敵のトップが部下たちに挑戦を受けるよう指示していたからね。
双方はいったい何を企んでいるんだろう?
ゲームが経済を支配していることと関係があるのかもしれないな。
男性主人公は、写真を届けようとしただけなのに大騒動に巻き込まれた、ごく普通の男だ。
良かったのは、基本操作を覚えたからといって、いきなり凄腕プレイヤーにならなかったことだね。
そこそこ戦えるし、チームにも貢献したけど、ベテラン2人からすぐに信頼されたわけでもない。
これから成長していくんだろうな。
ゲーム内のアニメーションも十分悪くない。
ゲームには、パワードアーマー、搭乗型アーマー、終盤に登場した強化型と、何段階ものルールがあるようだ。
今後のエピソードで、その仕組みをもっと説明してくれるといいな。
3.What’s this even about? When Rudra assessed kairi’s athletic ability I thought it would be some sort of overdrive or vr sort of game or at least some irl mecha where his movements matter but with WASD… I don’t know man… What is this anime even about and what are the mechanics? And they have cross play? She played with a controller against keyboard mouse? How does aim work if she is aiming with controller? Is it auto aim? If they can play digital keyboards? Doesn’t that mean they could have more different peripherals? So many questions….
そもそも、これは何の話なんだ?
ルドラがカイリの運動能力を調べていたから、身体を動かすタイプのゲームか、VRゲームか、少なくとも本人の動きが重要になる現実のメカを使う話だと思ったんだ。
でも、操作はWASDキーって……。
もう分からないよ。
このアニメはいったい何を描こうとしていて、ゲームはどういう仕組みなんだ?
しかも異なる操作環境で対戦できるのか?
彼女はコントローラーを使って、キーボードとマウスの相手と戦っていたよな。
コントローラーでどうやって照準を合わせるんだ?
自動照準なのか?
仮想キーボードも使えるなら、もっといろんな入力機器を使えるってことじゃないのか?
疑問だらけだよ……。
4.If NFT died then something like this won’t exist in the first place, or it would just become a game promotional anime like Umamusume or Granblue Fantasy. Yet we see something like Enter the Garden or Crypto Ninja Sakuya for some reason.
もしNFTが完全に廃れていたら、そもそもこういう作品は存在しなかっただろうね。
あるいは『ウマ娘』や『グランブルーファンタジー』みたいな、普通のゲーム宣伝アニメになっていたはずだ。
それなのに、なぜか『Enter the Garden』や『クリプトニンジャ咲耶』みたいな作品まで出てくるんだよな。
5.It’s… all right? I’m here because it’s a seasonal mecha (even if it’s only mecha inside a game) and previous associations with Hidetaka Tenjin. That there are notable VAs in this is a bonus. Art design and animation are decent enough, and the mechanical design starts out with style touches to some other familiar mecha. Then there’s that, uh, large mode. I like that for the most part the larger form mecha are slower and more stompy than the regular-sized ones are. It’s uncertain as to exactly what the plot even is, and the setting somehow manages to land both quirky and generic, but I figure that’ll get infodumped properly by the middle of the next episode (I can of course just look at the website).
まあ……悪くないんじゃないかな?
今期のロボットアニメだし、ゲームの中だけのメカだとしてもね。
それに、以前から天神英貴が関わっていたこともあって見始めたんだ。
有名な声優が出演しているのも嬉しいおまけだよ。
美術デザインやアニメーションも十分な出来だし、メカのデザインには、どこか見覚えのあるロボット作品の特徴も感じられる。
それから、あの……巨大モードだな。
大型メカの大半が、通常サイズの機体より動きが遅く、重量感のある動きをするところは気に入ったよ。
ただ、物語が何を目指しているのかはまだよく分からない。
設定も独特なのに、どこかありきたりという不思議な感じだ。
まあ、次回の中盤くらいまでには、詳しい説明が入るんじゃないかな。
もちろん、公式サイトを見れば分かるのかもしれないけど。
6.Rurdra(?) sounds like a 30+ yo, it’s a voice that Motoko Kusanagi could have. Or maybe Kiss-Shot-Acerola-Orion-Heart-Under-Blado. It’s not even a VR game, and they made fun of him using a “physical keyboard”. While they use virtual keyboards or something? It’s obvious to anyone that physical is superior. So MC signed himself into literally slavery, working for room & board. Anyway, this game looks boring, dropped.
ルドラ(?)の声って、30歳以上の女性みたいに聞こえるな。
草薙素子が話していてもおかしくない声だ。
あるいは、キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードとか。
そもそもVRゲームですらないのに、主人公が「物理キーボード」を使っていることを馬鹿にしていたよな。
じゃあ、あいつらは仮想キーボードか何かを使っているのか?
物理キーボードの方が優れているなんて、誰でも分かるだろ。
それで主人公は、食事と寝床をもらうために働く、文字どおり奴隷みたいな契約を結んだわけか。
とにかく、このゲームは退屈そうだ。
もう見るのをやめるよ。
7.so far seems alright for a web3 thing. of course, this being a web3 thing also means I’m going to be criticizing it extra hard. I’d love for this to be a rare example of a good NFT project but I’m not holding my breath.
今のところ、Web3作品にしては悪くないと思う。
もちろん、Web3作品だからこそ、いつも以上に厳しく批評するつもりだけどね。
良質なNFTプロジェクトの珍しい成功例になってくれたら嬉しいけど、あまり期待せずに見守るよ。
8.What? It looks serviceable, not mind-blowing, but I think that’s par for the course. It’s not that hard to understand, where you shoot items to get points but you can also shoot players from the opposing team to get more.
え? 普通に見られる出来じゃないか。
驚くほど素晴らしいわけじゃないけど、このくらいなら十分だと思うよ。
ゲームの仕組みも、そんなに難しくないだろ。
アイテムを撃ってポイントを獲得する。
それに加えて、相手チームのプレイヤーを撃てば、さらにポイントがもらえるってことだろ。
感動・共感系
1.It’s a shame because I actually liked everything in this episode that wasn’t the game they played. I quite liked all of it outside of that.
残念だよ。
だって、ゲームをプレイしている場面以外は、全部気に入っていたんだから。
本当に、それ以外はかなり好きだったんだ。
2.I really liked the first episode and I’m already looking forward for the second. I think the episodes could be a bit longer but the first one might be thought more as a short introduction of what dark machine actually is, where it plays and how the main characters are connected to each other.
第1話はすごく気に入ったよ。
もう第2話が楽しみだ。
もう少しエピソードが長くてもいいとは思うけど、第1話は『ダークマシン』がどんなゲームなのか、舞台がどこなのか、主要キャラクターたちがどう関わっているのかを紹介する、短い導入編だったと考えればいいんじゃないかな。
3.Never heard of it before but I kinda enjoyed it. Looking forward to episode 2.
今まで聞いたこともない作品だったけど、結構楽しめたよ。
第2話が楽しみだな。
4.It was surprisingly entertaining in terms of the overall writing and I liked the character designs.
脚本全体として、意外なほど面白かったよ。
キャラクターデザインも気に入った。
5.Another anime I am checking out just because my favorite seiyuu Koki Uchiyama is voicing a role in it.
大好きな声優の内山昂輝が出演しているから、それだけの理由でチェックしているアニメがまた一つ増えたよ。
6.Good episode, animation is a bit odd. Backgrounds can look amazing but the art style of the characters sometimes can look generic.
良いエピソードだったよ。
アニメーションは少し変わっているけどね。
背景はすごく綺麗に見えることがある一方で、キャラクターの絵柄は時々ありきたりに見えるんだ。
7.Hmm, wasn’t so bad of a premiere. Nothing fancy, but it works. And of course someone had to do an Akira Slide with a PWC.
うん、初回としては悪くなかったよ。
特別すごいものはないけど、ちゃんと楽しめる。
それに、やっぱり誰かがパーソナルウォータークラフトで『AKIRA』のスライドをやるんだな。
8.It was a 10/10 until they started playing games.
ゲームを始めるまでは、10点満点だったのにな。
引用元:Reddit
海外では、NFTやWeb3との関係、ゲームの宣伝色の強さを指摘する声が目立ちました。
特に大型メカの仕組みや操作方法については、説明不足を疑問視するコメントが多く寄せられています。
一方で、予想以上に面白かったという声や、キャラクター、映像、今後の展開を評価する意見もありました。
今回はその中から、物語への没入、視聴者が行う解釈、そして先入観と評価の関係について、3つのコメントを取り上げます。

哲学から見るアニメ『DARK MACHINE』
「ゲームの宣伝が物語への没入を壊す」トールキンの第二の信
It’s a shame because I actually quite liked just about everything about this episode that WASN’T them playing the block chain/Web3 game this is designed to advertise. They barely established each mech, and cut so much I could barely tell hat was happening during the fights especially with how complex the mech designs were, they’re in and out of bigger mechs whose purpose is nebulous and even bigger mechs that beg the question of why you wouldn’t always use them. Cutting to them hitting actual buttons and the girl calling out actual keybinds should have been a good touch but instead it’s taking me out of the show as I think too hard about the control scheme and reminding me that yes this is a real game the show wants me to play. I like that each character has a unique control scheme- the girl was using a PS5 controller, MC guy was using a keyboard and a trackball mouse which I’ve actually used the specific model of for the last 15 years (Logitech M575!), someone in the OP uses one of those single handed keypad/joystick gamepads, and someone else in it had fuckin VR motion controls. Very neat, but especially with the motion controls it begs the question of whether each control scheme provides advantages or disadvantages over others, and I sincerely doubt the show has any plan to address that. Is that a very specific thing that’s kinda unfair to expect? Yeah, probably. But like the keybind thing, it actively distracts me and takes me out of the show as I think too hard of it as the real game theyre shilling rather than the in universe plot element I need to be invested in.
残念なんだよな。
正直、このアニメが宣伝しようとしているブロックチェーンやWeb3のゲームをプレイする場面以外は、ほとんど全部気に入っていたんだ。
それぞれのメカについてろくに説明されないし、戦闘中のカットも多すぎる。
特にメカのデザインが複雑だから、何が起きているのかほとんど分からなかった。
何のためにあるのか分からない大型メカに乗ったり降りたり、さらに巨大なメカまで出てきて、だったらどうして最初からそれを使わないのかと疑問が湧いてくる。
実際にボタンを押す場面や、女の子が操作キーを声に出す演出は、本来なら良い工夫だったと思う。
でも俺の場合、操作方法について考えすぎてしまって、かえって物語から意識が離れてしまうんだ。
そして、そうだ、これは現実に存在するゲームを俺にプレイさせようとしているアニメなんだ、と思い出してしまう。
キャラクターごとに操作方法が違うのは気に入っているよ。
女の子はPS5のコントローラーを使っているし、主人公の男はキーボードとトラックボールマウスを使っている。
しかも、そのマウスは俺自身が15年間使ってきたモデルなんだ。
ロジクールのM575だよ!
オープニングには、片手用のキーパッドとジョイスティックが一体になったゲームパッドを使う奴もいるし、VRのモーションコントローラーを使っている奴までいる。
なかなか面白い。
でも、特にモーションコントローラーを見ていると、操作方法によって有利不利が生まれるんじゃないかと気になるんだ。
そして、このアニメがそんな問題を扱うつもりだとは、とても思えない。
そこまで細かいことを求めるのは不公平じゃないかって?
まあ、たぶんそうなんだろうな。
でも、操作キーの件と同じで、そういうことがどうしても気になって、物語から意識が離れてしまう。
作品世界の中で夢中になるべきゲームとしてではなく、現実に売り込もうとしているゲームとして考えてしまうんだ。
哲学者名:J・R・R・トールキン
理論:準創造(sub-creation)と「第二の信」(Secondary Belief)
理論の説明:
トールキンは『妖精物語について』(1947年)で、物語の作者を「準創造者」と呼び、独自の法則を持つ「第二世界」を作り出す存在として捉えました。
その世界が「現実としての内的な一貫性」を保っていれば、受け手は物語の中に入り、「第二の信」を持つことができます。
しかし、矛盾によって不信が生じると、物語の魔法は破れ、受け手は現実である「第一世界」に引き戻されます。
トールキンは、そこで必要になる「不信の自発的停止」を、本物の信の代用品と考えました。
このコメント主が物語から引き戻された理由は、大きく2つあります。
ひとつは、大型メカがあるのに最初から使わない理由や、操作機器ごとの有利不利が分からないことです。
ゲーム世界のルールに納得できず、物語の内的な一貫性を疑っています。
もうひとつは、実際の操作キーを叫ぶ演出が、現実のゲームの宣伝を思い出させることです。
本来は作品世界に入り込むための演出が、逆に現実の商品へと意識を向けさせています。
コメント主は何度も「物語から意識が離れてしまう」と訴えています。
これは、トールキンが述べた「不信が生じた瞬間に魔法が破れ、第一世界に戻される」という状態に重なります。
物語を楽しみたいのに、その世界にとどまれない。
コメント主の不満は、世界のルールへの疑問と、現実の宣伝を意識させる演出の両方から生まれています。
【選定理由】
このコメントは、物語に入り込めない原因を具体的に説明しています。
大型メカや操作機器の仕組みへの疑問は「第二世界の内的な一貫性」、現実のゲームを思い出す演出は「第一世界への引き戻し」に対応します。
トールキンの準創造と第二の信によって、コメント主が繰り返す「物語から意識が離れる」という体験を、2つの側面から捉えることができます。
参考哲学者・思想家
・J・R・R・トールキン(1892~1973)「イギリスの作家・言語学者。『妖精物語について』(1947年)で、準創造者が作る第二世界の内的な一貫性と、受け手が抱く第二の信について論じた。」
原典:J. R. R. Tolkien, On Fairy-Stories(1947)
「ゲームの常識がかえって混乱を生む」イーザーの空所と予期
When they pulled out the second stage mechs I assumed they were an ultimate ability on some sort of cooldown, especially since the keybind was G which is the same or near the default Ult keybind for some games. Then they all whipped em out right away at the start of the second round, confusing me, then they pulled out the third stage giant mechs and I was even more confused.
第二段階のメカが出てきたとき、クールダウンが必要な必殺技みたいなものだと思ったんだ。
特に操作キーがGだったからね。
ゲームによっては、必殺技の標準キーがGか、その近くに設定されているからさ。
ところが第2ラウンドが始まった途端、全員がすぐに使い始めたから混乱したよ。
さらに第三段階の巨大メカまで登場して、もう何が何だか分からなくなった。
哲学者名:ヴォルフガング・イーザー
理論:空所(Leerstelle)とレパートリー、「さまよう視点」による予期と回顧
理論の説明:
イーザーは『行為としての読書』(1976年)で、作品の意味は、書かれた内容を読者が一方的に受け取るだけでは成立しないと考えました。
テクストには、明示されていない部分や、読者が関係を補う必要のある「空所」があります。
読者は作品に含まれる規範や慣習、自分が知っている知識を手がかりに、その空所を埋めながら理解を進めます。
また、読書は時間とともに視点が移動する過程でもあります。
読者は先の展開を予期し、その予期が否定されると、これまでの理解を振り返って組み立て直します。
予想が外れること自体は、作品を楽しむきっかけにもなります。
ただし、新しい情報から一貫した意味を作れなければ、混乱が残ります。
このコメントでは、第二段階のメカについて十分な説明がないため、コメント主は他のゲームで身につけた知識を使って考えています。
操作キーがGであることから「クールダウン制の必殺技だろう」と予想したわけです。
ところが、第2ラウンドの開始直後に全員がそのメカを使用し、予想が崩れます。
さらに第三段階の巨大メカまで登場して、新しい理解を組み立てる前に疑問が増えてしまいました。
イーザーの理論に沿って見ると、コメント主は説明のない部分を自分の知識で補い、予期を立て、それが否定されるという過程をたどっています。
作品が示した情報と、視聴者が持ち込んだゲームの常識がかみ合わず、混乱につながった例です。
【選定理由】
このコメントは、視聴者がどのように予想を立て、なぜ混乱したのかを順番に説明しています。
第二段階のメカについての説明不足が「空所」、Gキーから必殺技を連想したことが既存のゲーム知識による補完、次々と登場するメカが「予期の否定」に対応します。
ゲームの仕組みを理解しようとする経験者の知識が、かえって誤った予想につながったところが、このコメントの特徴です。
参考哲学者・思想家
・ヴォルフガング・イーザー(1926~2007)「ドイツの文学理論家。『行為としての読書』(1976年)で、テクストの空所やレパートリー、さまよう視点を通じて、読者が作品の意味を構成する過程を論じた。」
原著書誌:Wolfgang Iser, Der Akt des Lesens: Theorie ästhetischer Wirkung(1976)
関連原論文:The Reading Process: A Phenomenological Approach(1972)
「Web3への偏見を認めながら評価する」ガダマーの先入見
so far seems alright for a web3 thing. of course, this being a web3 thing also means I’m going to be criticizing it extra hard. I’d love for this to be a rare example of a good NFT project but I’m not holding my breath.
今のところ、Web3作品にしては悪くないと思う。
もちろん、Web3作品だからこそ、いつも以上に厳しく批評するつもりだけどね。
良質なNFTプロジェクトの珍しい成功例になってくれたら嬉しいけど、あまり期待せずに見守るよ。
哲学者名:ハンス=ゲオルク・ガダマー
理論:先入見(Vorurteil)の復権と解釈学的循環
理論の説明:
ガダマーは『真理と方法』(1960年)で、あらゆる先入見を取り除けば客観的な理解に到達できるという考えを批判しました。
人間は、それまでの経験や歴史的な背景から生まれた先行理解を通して物事を捉えます。
先入見は理解を妨げるだけでなく、理解そのものを可能にする条件でもあります。
大切なのは、自分の先入見を自覚し、対象と向き合う中でそれを問い直すことです。
最初の理解を固定せず、対象から得られる新しい情報によって解釈を修正していく姿勢が求められます。
このコメント主は、Web3作品だから通常より厳しく批評すると、最初から明言しています。
自分が公平な目で見ているとは主張せず、評価に先入観があることを認めています。
それでも「今のところ悪くない」と暫定的に評価し、「良いNFTプロジェクトの珍しい成功例になってほしい」とも述べています。
期待は控えめですが、作品が良ければ評価を変える余地は残しています。
ガダマーの解釈学に照らすと、ここで重要なのは先入見の有無ではありません。
自分の先入見を認識したうえで、作品そのものによって、その見方が試される可能性を残している点です。
コメント主は厳しい立場を保ちながらも、第1話の評価だけで結論を固定してはいません。
【選定理由】
このコメントは、Web3への警戒心を隠さずに表明しながら、作品の良さも認めています。
「厳しく批評する」という発言は先入見の自覚に、「今のところ悪くない」「良い作品になってほしい」という発言は、今後の経験によって評価を修正する余地を残す態度に対応します。
先入見を消そうとするのではなく、それを自覚したうえで作品と向き合うという点で、ガダマーの解釈学と結び付くコメントです。
参考哲学者
・ハンス=ゲオルク・ガダマー(1900~2002)「ドイツの哲学者。『真理と方法』(1960年)で、先入見が理解の条件となることを論じ、解釈者が自らの先行理解を問い直しながら対象を理解する過程を考察した。」
原著書誌:Hans-Georg Gadamer, Wahrheit und Methode(1960)
原著英訳抜粋:Truth and Method, 2nd revised edition(1989), pp.266–307
まとめと感想
【海外の反応まとめ】
『DARK MACHINE』第1話では、NFTやWeb3のゲームを宣伝する作品であることへの警戒感が、多くのコメントに表れていました。
大型メカの登場や操作方法の違いについては説明不足を指摘する声が多く、ゲーム部分が分かりにくいという意見が目立ちました。
一方で、脚本やキャラクターデザインを評価する声、予想以上に楽しめたという感想も寄せられています。
ゲームの描写には厳しい評価が集まりながらも、今後の展開に期待する視聴者がいることも分かりました。
【哲学的考察まとめ】
今回取り上げた3件のコメントは、視聴者が作品をどのように受け止め、理解し、評価するのかという問題につながっています。
トールキンの「第二の信」からは、世界の一貫性への疑問や現実の宣伝を意識させる演出が、物語への没入を妨げる過程を考えました。
イーザーの空所と予期の理論からは、ゲーム経験によって補った情報が、かえって理解を混乱させる仕組みを捉えました。
ガダマーの先入見の理論からは、Web3への警戒心を自覚しながら、作品によって評価を変える可能性を残す態度に注目しました。
3つのコメントは、それぞれ物語への没入、理解、評価という異なる側面から、視聴者と作品の関係を示しています。
【個人的なふつうの感想】
海外の反応、ゲームは「どうぶつの森」くらいしかやらない私には、とても楽しく観れたのですが、普段からゲームをやってる人には現実に引き戻されて嫌だという感想になるのが興味深かったですね。
私が、リアル社会人ものをあまり見ない理由と似ているのかな?
このアニメ、私はとても面白く観れました。ロボット好きだし!
さて、このブログでは第2話も海外の反応と哲学的考察をしていきます。お楽しみに!🐥
DARK MACHINE 関連グッズ
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