アニメ『世界最強の魔女、始めました』第3話、サブタイトル「掲示板を見てみた!」
海外では、「この作品、めちゃくちゃだ。大好きだ!」「インターネットのネタがどれも面白い!」など、様々な反応がありました。
さっそく海外の反応を一緒に見ていきましょう!
後半は海外の哲学的コメントから考察をしていきます!
どうぞゆっくりしていってくださいね!🐥
アニメ『世界最強の魔女、始めました』第3話 海外の反応と哲学的考察|ネットに書いてあることは全部本当だ!(笑)
海外の反応まとめ【ネタバレあり】
衝撃・驚きの反応
1.Everything on the Internet is true! I can’t believe she cheated her way through the dungeon! How dare she! This show is bonkers. I love it.
インターネットに書いてあることは全部本当だ!
まさか裏技を使ってダンジョンを突破するなんて信じられない!
よくもやってくれたな!
この作品、めちゃくちゃだ。
大好きだ!
2.she is level 40+ and still only has “petit” level magic lol maybe the world is trying to stop her from destroying it with a normal spell? “fireball” ops the capital is gone, time to visit another country!
レベル40以上なのに、まだ「プチ」魔法しか使えないのかよ(笑)。
もしかして、普通の魔法を使わせると世界を破壊してしまうから、世界そのものが止めようとしてるんじゃないか?
「ファイアボール!」
おっと、王都が消えた。
さあ、次の国へ行こう!
3.Wait.. the boss is going to let me stun lock it the second time in the exact same way? Yes.. welcome to dungeons.
待てよ……。
ボスは2回目もまったく同じ方法で、ずっと動きを封じられてくれるのか?
そうだよ……。
ようこそ、ダンジョンへ。
4.Oh hell she believes everything on the Internet is true and then she found a Reddit forum……
なんてこった。
あの子、インターネットに書いてあることを全部信じてるのに、よりによってRedditの掲示板を見つけちゃったぞ……。
5.It actually happened! Lorna got a virus from a shady ad! Lorna seems to have a pretty robust antivirus, since it dealt with the threat immediately. Lorna should’ve really read through the boss encounter guide before entering the boss room.
本当に起きちゃったよ!
ローナが怪しい広告からウイルスに感染した!
でも、すぐに脅威を処理したところを見ると、かなり強力なウイルス対策機能があるみたいだな。
それにしても、ボス部屋に入る前に攻略ガイドをちゃんと最後まで読んでおくべきだったよ。
6.The very start of the episode on Elmina’s page “She is extremely popular in fan works.” hmmmmmmmmm sus. When she read out the explanation of the loot, I was genuinely expecting to find out they’d patched the boss and her reward was actually a cheese wheel.
冒頭のエリミナのページに「二次創作で非常に人気が高い」って書いてあったな。
うーん、なんか怪しいぞ。
それに、戦利品の説明を読み上げていたときは、ボスがアップデートで修正されていて、報酬が実はチーズの塊になってるんじゃないかと本気で思ったよ。
7.Poor Elimina suffering a mental breakdown, her elite life is on hold now. And just typical for the intenret to spoil a characters death.
かわいそうなエリミナ、すっかり精神的に参ってるな。
エリート人生もしばらくお預けだ。
それにしても、キャラクターの死をネタバレしてくるなんて、いかにもインターネットらしいよ。
8.So… Is Elimina going to die or almost die in The future? Or could Lorna avoid it when she warned her? I was curious when I read the spoiler. PS: Typical internet virus lol
ということは……エリミナは将来、死ぬか、死にかけるのかな?
それとも、ローナが警告したことで回避できるんだろうか?
あのネタバレを読んだときから気になってる。
追伸:いかにもありがちなインターネットのウイルスだったな(笑)。
笑い・ユーモア系
1.“I can’t be bothered So I’ll look up the answers On the internet” Pure poetry. Also same, girl. Same lol. Using the internet to clear dungeons is the way to go. Although the minute she said everything on the internet doesn’t lie or whatever, I knew shit would go down. Good thing she was able to spam attacks behind those stairs. I guess that’s that for Elmina’s “elite life” lol. Girl just packed it up and went home.
「めんどくさい。だから答えはネットで調べよう」
まさに詩だな。
しかも、わかるぞ。俺も同じだ(笑)。
インターネットを使ってダンジョンを攻略するのが正解だよ。
でも「ネットは嘘をつかない」みたいなことを言い出した瞬間、絶対に何か起きると思った。
階段の陰から攻撃を連発できてよかったな。
エリミナの「エリート人生」もこれで終わりか(笑)。
荷物をまとめて帰っちゃったよ。
2.Imagine she finds 4chan or any conspiracy forum, she’d have a mental breakdown due to conflicting info about whether birds are real, the shape of the planet, how women don’t exist on the Internet and more old tropes.
もしあの子が4chanとか陰謀論の掲示板を見つけたらどうなるか想像してみろよ。
鳥は実在するのか、地球はどんな形なのか、インターネットには女性が存在しないとか、昔からあるネタまで、矛盾した情報だらけで精神的に参っちゃうだろうな。
3.Elmina freaking out over Lorna’s power is hilarious. Also, Lorna spamming Petit Ice from the safe zone to beat the dragon was really funny too. And it goes without saying that all the internet references are very amusing.
ローナの力にエリミナが取り乱しているのが面白すぎる。
それに、安全地帯からプチアイスを連発してドラゴンを倒すローナも最高だった。
もちろん、インターネット関連のネタも全部面白いよ。
4.”Elmina is very popular in fan works”, hahaha, straight up telling her she’s big in the doujinshi/hentai scene. Good thing she didn’t dwell on that. Lorna was quick to turn off her brain and rely on guides. It’s pretty funny to see Elmina interpret Lorna’s innocent words as ominous threats.
「エリミナは二次創作で大人気」って、ははは!
同人誌や成人向け作品で人気だって、ずいぶんストレートに言ってるな。
本人がそこを深く追及しなくてよかったよ。
ローナはさっさと考えるのをやめて攻略サイトに頼っていたな。
それに、ローナの悪気のない言葉を、エリミナが不吉な脅迫として受け取っているのが面白い。
5.when she first looked up how to beat the dragon and got that shady adult website, I wonder if she just searched for “bad dragon” lol
最初にドラゴンの倒し方を検索して、怪しい成人向けサイトが出てきたとき、もしかして「bad dragon」で検索したんじゃないかと思ったよ(笑)。
6.Lorna discovering forums and their divine slang cracked me up, just like the scene when she entered an adult website , lol. Elmina being shit scared of Lorna still doesn’t get old, it’s hilarious how she sees our lovely Lorna . I look forward to seeing her deal with Lorna for the rest of her life, hahaha!
ローナが掲示板を見つけて、ネットスラングを神聖な言葉だと思い込むところには笑ったよ。
成人向けサイトに入っちゃった場面も同じくらい面白かった(笑)。
エリミナがローナをめちゃくちゃ怖がるネタも、まだ全然飽きないな。
俺たちのかわいいローナが、エリミナにはあんなふうに見えているのが最高だ。
これから一生、ローナと付き合っていくエリミナを見るのが楽しみだよ!
7.Internet safety tip for the week: Even when engrossed in researching how to defeat a dungeon boss, one must remain vigilant in avoiding malicious adult ads. Lol!
今週のインターネット安全講座。
ダンジョンのボスの倒し方を夢中で調べているときでも、悪質な成人向け広告には十分注意しましょう(笑)。
8.I LOLed at Lorna not knowing what the fuck www means. I know the feeling. www
ローナが「www」の意味をまったく知らないところで爆笑した。
その感覚、わかるよ。
www
深い考察系
1.Just like a lot of the terms tied to this series, it is pretty cool how the name of the game world they live in also comes from terms related to Japanese web novels. It looks like they live in a game world called “Eteria,” which probably comes from “etar,” a Japanese internet slang term meaning a work that gets abandoned and left unfinished for some reason. Also, the main character’s name, Lorna Hermit, is another name derived from internet novels. Lorna comes from Ro-na, which reverses to Naro-, like Shousetsuka ni Narou, which is Japan’s biggest web novel site and the birthplace of hits like Mushoku Tensei, That Time I Got Reincarnated as a Slime, and Re:Zero. Hermit comes from Hameln, which is a major Japanese web novel site known for allowing original derivative works and fanfiction, making it super popular for fanfiction posts.
この作品に出てくるいろいろな名前と同じように、彼女たちが暮らすゲーム世界の名前まで、日本のウェブ小説に関係する用語から来ているらしいのが面白い。
彼女たちの世界は「エテリア」という名前みたいだけど、これは日本のネットスラング「エタる」が由来なのかもしれない。
作品が何らかの理由で更新されなくなり、未完のまま放置されることを意味する言葉だ。
それに、主人公のローナ・ハーミットという名前も、ウェブ小説に由来しているらしい。
ローナは「ローナ」を逆にして「ナーロ」にすると、日本最大級のウェブ小説サイト「小説家になろう」を連想させる。
『無職転生』『転生したらスライムだった件』『Re:ゼロ』などの人気作品が生まれたサイトだ。
ハーミットは「ハーメルン」から来ているのかもしれない。
こちらも日本の大きなウェブ小説サイトで、二次創作やファンフィクションを投稿できることで知られ、とても人気があるんだ。
2.For everyone who doesn’t know, the Japanese word for “laugh” is 笑 “warai”. “warai” was shortened to “w” just like how “laughing out loud” was shortened to “lol” in English. Another result of this is that when “wwww” is typed out it looks like a field of grass. The Japanese word for “grass” is 草 “kusa”, which has become another synonym for laughing.
知らない人のために説明すると、日本語で「笑う」は「warai」と言うんだ。
英語の「laughing out loud」が「lol」と略されるように、「warai」も「w」に省略された。
さらに「wwww」と並べると草が生えているように見えることから、日本語の「草(kusa)」も笑いを表す言葉になったんだよ。
3.Internet is really the bane of puzzle dungeons. I forgot how I used to solve those before it existed. Ah yes, hitting the boss from out of his range with ranged attacks, a true classic of video games. That game really is unbalanced, but then I guess the premise would not work if having a walkthrough did not make Lorna overpowered. The shady scams ads made me laugh, but I guess Lorna cannot accidentally infect her internet skill with a virus. Good for her ! I doubt that Elimina will actually die. Lorna will probably save her life and break the game.
インターネットは本当に謎解きダンジョンの天敵だな。
ネットがなかった頃、どうやって攻略していたのか忘れちゃったよ。
ああ、そうだ。
ボスの攻撃範囲外から遠距離攻撃を当てるんだった。
まさに昔ながらのゲームの定番だな。
あのゲームは本当にバランスが悪いけど、攻略サイトを見るだけでローナが無双できなかったら、そもそも作品の設定が成り立たないんだろう。
怪しい詐欺広告には笑ったけど、ローナのインターネットスキルは、うっかりウイルスに感染することはなさそうだな。
よかったよ。
エリミナが本当に死ぬとは思わない。
たぶんローナが彼女を救って、ゲームの筋書きを壊してしまうんじゃないかな。
4.I think the internet having the solutions is fine and prevents you from getting really stuck. The problem is people take the easy way out and don’t even really try to figure something out. People have lost their problem solving skills because of this.
インターネットに答えが載っていること自体はいいと思う。
本当に行き詰まってしまうのを防いでくれるからね。
問題なのは、人々が安易な方法を選んで、自分で解決しようとすらしなくなることだ。
そのせいで、人々は問題解決能力を失ってしまったんだと思う。
5.It does seem most likely now that Lorna is in a video game world. The dragon being stupid in a dungeon with safe spots really does remind me a lot of old games how you could win every time by doing something tedious like hitting it 100 times. Also her internet at first seemed only to be a handy guide with occasional annoying pop ups and lag but now seems to fully have losers arguing on forums and pornography like our internet! I thought it was kind of odd though that if Elmina is such a popular character, there’s so little info on her, like just her job and powers, like no bio of her life or anything or saying she’s evil. Also, I hope Lorna doesn’t look herself up, that might freak her out if she finds out when she dies.
ローナがいるのはゲームの世界だという可能性が、かなり高くなってきたな。
安全地帯があるダンジョンで、ドラゴンが間抜けな動きをするところなんて、昔のゲームを思い出すよ。
同じ攻撃を100回繰り返すような面倒な方法でも、毎回勝てたりしたからな。
それに、最初はたまに邪魔なポップアップや遅延が発生する便利な攻略ガイドに見えたインターネットが、今では掲示板でくだらない言い争いをする連中や、成人向けコンテンツまである、まさに俺たちのインターネットになってきた!
ただ、エリミナがそんなに人気キャラクターなら、情報が少なすぎるのは少し不思議だった。
職業や能力くらいしか書かれていなくて、生い立ちなどの経歴も、悪役だという説明もないんだよな。
それから、ローナには自分自身のことを検索してほしくないな。
自分がいつ死ぬのか知ってしまったら、取り乱すかもしれないから。
6.Let’s see… She can use Google and type in the search box to look up anything, Access to video game guides, including the very world she is in, Her skill can receive pop-ups, spam, and even viruses, She can access Internet forums which are clearly written by modern day people, Said users keep referring to her world as a video game, “This game peaked with the opening cinematic”, “When are they patching the safe zones?”, “You guys seriously still expect Etalia to balance their game?”, “[Elmina] is extremely popular in fan works.” This episode confirms it. She’s an NPC in a video game and was given access to a computer in the real world.
整理してみよう……。
ローナはGoogleを使って、検索欄に入力すれば何でも調べられる。
自分が住んでいる世界を含め、ゲームの攻略サイトにもアクセスできる。
スキルにはポップアップ広告や迷惑広告、さらにはウイルスまで届く。
明らかに現代人が書き込んでいるインターネット掲示板にもアクセスできる。
しかも、その利用者たちはローナの世界をゲームとして扱っている。
「このゲームはオープニングムービーがピークだった」
「安全地帯はいつ修正されるんだ?」
「エタリアが今さらゲームバランスを調整すると本気で思ってるのか?」
「エリミナは二次創作で非常に人気が高い」
今回のエピソードで確信したよ。
ローナはゲーム世界のNPCで、現実世界のコンピューターにアクセスできるようになったんだ。
7.I think the genius of this show is that the MC has no actual prior understanding of what the internet is. Just a denizen of an isekai who gets a resource from our world and has to figure it out.
この作品の素晴らしいところは、主人公がインターネットとは何なのか、事前知識をまったく持っていないことだと思う。
異世界の住人が、俺たちの世界の道具を手に入れて、それがどういうものなのか自分で理解していかなければならないんだ。
8.So Lorna is definitely a NPC in a game world but I wonder if there’s actual players in this world or is this an instance of the world without a player character?
ということは、ローナは間違いなくゲーム世界のNPCなんだろうな。
でも、この世界には実際のプレイヤーがいるんだろうか?
それとも、プレイヤーキャラクターが存在しない状態のゲーム世界なんだろうか?
感動・共感系
1.using walkthrough to clear the dungeon, she’s like me fr fr
攻略サイトを使ってダンジョンをクリアするなんて、マジで俺そのものだよ。
2.This show is so stupid, I love it. Especially if Elmina is not going to escape Lorna. Love their dynamic already.
この作品、バカバカしすぎて大好きだ。
特にエリミナがこの先もローナから逃げられないなら最高だな。
もう二人の関係が大好きだよ。
3.I have been called out by this anime. Good ol’ time browsing GameFAQs for JRPG walkthroughs with beautiful ASCII art for the game banner and map overview.
このアニメ、まるで俺のことを言われているみたいだ。
昔はGameFAQsで日本製RPGの攻略情報を探していたなあ。
ゲームタイトルやマップの説明が、美しいアスキーアートで飾られていた、あの懐かしい時代だよ。
4.To this day, I still rewatch BOFURI every year. That show is honestly amazing. This show is a bit of the opposite as we have a clueless NPC in a MMORPG world that is overpowered instead of a clueless player that’s invincible. Honestly, I can make so many links between the two, which is probably why I enjoy this show as much as I am right now. It’s not as good as BOFURI, but it definitely has its great moments.
今でも毎年『防振り』を見返しているよ。
あの作品は本当に素晴らしい。
この作品は、ある意味その逆なんだよな。
『防振り』はゲームに詳しくないプレイヤーが無敵になる話だけど、こちらはMMORPGの世界で何も知らないNPCが圧倒的な強さを持っている。
二つの作品には共通するところがたくさんあって、だからこそ今こんなに楽しめているんだと思う。
『防振り』ほどではないけど、この作品にも間違いなく素晴らしい場面があるよ。
5.This is two seasons in a row now where I loved the first episode of a show but was concerned the jokes would wear thin if they were too samey, and for the second time in a row it looks like it will keep being an absolute delight. It’s also great to get an OP main character who is completely oblivious to how OP she is, keeping the show from becoming a power fantasy. Honestly, if this keeps me this entertained for the rest of the season it could well become one of my all-time faves.
2クール続けて、第1話は大好きだったけど、同じようなギャグが続いたら飽きるんじゃないかと心配した作品に出会った。
でも今回も、その心配をよそにずっと楽しませてくれそうだ。
それに、自分がどれほど強いのかまったく気づいていない最強主人公というのもいい。
おかげで、単なる力を誇示する作品になっていない。
このまま最終回まで楽しませてくれるなら、自分の歴代お気に入り作品の一つになるかもしれないよ。
6.The 2D sprites in this show are really charming. I love that they show us how the fight went down from the video game perspective. Also, Lorna eating an entire meal in the middle of the boss fight is fucking hilarious. It would be even funnier if she ate an entire wheel of cheese to heal.
この作品の2Dスプライトは本当に魅力的だな。
戦闘がゲーム画面ではどんなふうに見えるのか、ちゃんと描いてくれるところが大好きだ。
それに、ボス戦の真っ最中にローナが食事を丸ごと平らげているのが面白すぎる。
もし回復のためにチーズを丸ごと一個食べていたら、もっと笑えただろうな。
7.So she cheesed the boss with the high ground exploit. And she looked up a guide for a dungeon. She’s a true gamer.
高所を利用した裏技でボスを倒したわけか。
しかもダンジョンの攻略ガイドまで調べている。
あの子は本物のゲーマーだな。
8.I can’t be bothered So I’ll look up the answers On the internet Never have I been called out this much by anime. Honestly, I kinda want that Haiku in calligraphy hanging on my wall Lorna beating the boss by exploiting the room geometry is such a mood. Been there done that. Is this game made by Bethesda?
「めんどくさい。だから答えはネットで調べよう」
アニメにここまで自分のことを言い当てられたのは初めてだよ。
正直、あの俳句を習字にして壁に飾りたいくらいだ。
部屋の地形を利用してボスを倒すローナにも、ものすごく共感する。
俺もやったことがあるからな。
このゲーム、ベセスダが作ったのか?
海外の反応の引用元
Reddit:r/anime「The World’s Strongest Witch」第3話ディスカッション
海外の反応まとめ
第3話では、ローナが攻略サイトを使ってダンジョンを突破する様子や、安全地帯からドラゴンを攻撃する戦法に笑いが集まりました。
怪しい広告やウイルス、掲示板のネットスラングなど、現実のインターネットを再現したネタも好評でした。
一方、ローナがゲーム世界のNPCではないかという考察や、エリミナの将来に関するネタバレへの関心も見られました。
攻略情報への依存が問題解決能力に与える影響について、現実社会と重ねるコメントもありました。

哲学から見るアニメ『世界最強の魔女、始めました』
「ネットの便利さは思考力を奪うのか」ニコラス・カーの認知変容論
I think the problem is people take the easy way out and don’t even really try to figure something out. People have lost their problem solving skills because of this.
問題なのは、人々が安易な方法を選んで、自分で解決しようとすらしなくなることだ。
そのせいで、人々は問題解決能力を失ってしまったんだと思う。
哲学者名:ニコラス・カー(Nicholas Carr)
理論:技術決定論的認知変容論(Technological Determinism and Cognitive Transformation)
理論の説明:
ニコラス・カーは『ネット・バカ』(2010年)で、インターネットの利用が人間の読み方や考え方、集中力に与える影響を論じました。
人間の脳には経験や習慣によって変化する神経可塑性があり、デジタル技術を使う習慣も認知のあり方に影響すると考えます。
特に、次々と情報を切り替える習慣が、深く読み、集中して考える能力を弱める可能性を指摘しました。
ただし、「技術決定論的認知変容論」はカー自身が確立した正式な理論名として確認できたものではなく、ここではその議論を表す呼称として扱います。
今回のコメント主は、インターネットに答えがあること自体は否定していません。
問題にしているのは、簡単に答えが手に入るため、自分で考えて解決しようとしなくなることです。
カーの議論と重なるのは、便利な情報技術を日常的に使うことが、思考の習慣そのものに影響するという点です。
ただし、カーの著作が、インターネットによってすべての人の問題解決能力が失われたと実証したわけではありません。
【選定理由】
コメント主は「自分で解決しようとすらしない」という姿勢を問題にしています。
これは、情報を簡単に得られる環境が、人間の思考習慣をどう変えるのかというカーの問題意識と結びつきます。
ネット検索の便利さを認めながらも、自分で考える機会が減ることを懸念している点が、今回の考察の中心です。
参考哲学者・思想家
・ニコラス・カー(Nicholas Carr)(1959~)
「アメリカの著述家・技術評論家。『ネット・バカ』(2010年)で、インターネットが集中力や深い読書、思考習慣に与える影響を、神経可塑性などの研究を参照しながら論じた。」
原著:Nicholas Carr, The Shallows: What the Internet Is Doing to Our Brains(2010)/W. W. Norton & Company
「ネットを知らない者がネットを見る」クリフォード・ギアツの厚い記述
I think the genius of this show is that the MC has no actual prior understanding of what the internet is. Just a denizen of an isekai who gets a resource from our world and has to figure it out.
この作品の素晴らしいところは、主人公がインターネットとは何なのか、事前知識をまったく持っていないことだと思う。
異世界の住人が、俺たちの世界の道具を手に入れて、それがどういうものなのか自分で理解していかなければならないんだ。
哲学者名:クリフォード・ギアツ(Clifford Geertz)
理論:厚い記述(Thick Description)と文化的陽画法(Cultural Estrangement)
理論の説明:
クリフォード・ギアツは『文化の解釈学』(1973年)で、文化を人々が共有する意味の体系として捉え、その意味を読み解く方法として「厚い記述」を論じました。
同じ動作であっても、それが冗談なのか、合図なのか、単なる身体の動きなのかは、文化的な文脈によって異なります。
厚い記述では、目に見える行為だけでなく、その背後にある意味まで理解しようとします。
今回のコメント主が注目しているのは、ローナがインターネットについて事前知識を持っていないという点です。
私たちが何気なく使っている検索機能や掲示板も、その仕組みや慣習を知らない人にとっては、意味を一つずつ理解しなければならない対象になります。
ギアツの厚い記述に重ねると、単に画面に文字が表示されるという事実だけでは、インターネット上の行為の意味を理解したことにはなりません。
なお、「文化的陽画法」はギアツ自身が提示した正式な理論名としては確認できませんでした。
ここでは、異なる文化的視点から慣れ親しんだ習慣を見直すという、今回のコメントの着眼点を表す補助的な表現です。
【選定理由】
コメント主は、インターネットを知らない主人公が、その使い方や意味を理解していく点を作品の魅力として評価しています。
これは、ある行為や言葉の意味を理解するには、その文化的文脈を知る必要があるというギアツの考え方と結びつきます。
当たり前だと思っているインターネットの習慣も、文化的な知識がなければ理解できないという点が、今回の考察の中心です。
参考哲学者・思想家
・クリフォード・ギアツ(Clifford Geertz)(1926~2006)
「アメリカの文化人類学者。『文化の解釈学』(1973年)で、文化を意味の体系として捉え、行為の文化的文脈を読み解く『厚い記述』を論じた。」
原典:Clifford Geertz, Thick Description: Toward an Interpretive Theory of Culture(1973)/スタンフォード大学公開資料
原著掲載情報:The Interpretation of Cultures: Selected Essays(1973)/Wellcome Collection
「プレイヤーがいなければNPCとは何か」サルトルの対他存在と即自存在
She’s an NPC in a video game and was given access to a computer in the real world.
ローナはゲーム世界のNPCで、現実世界のコンピューターにアクセスできるようになったんだ。
So Lorna is definitely a NPC in a game world but I wonder if there’s actual players in this world or is this an instance of the world without a player character?
ということは、ローナは間違いなくゲーム世界のNPCなんだろうな。
でも、この世界には実際のプレイヤーがいるんだろうか?
それとも、プレイヤーキャラクターが存在しない状態のゲーム世界なんだろうか?
哲学者名:ジャン=ポール・サルトル(Jean-Paul Sartre)
理論:対他存在と即自存在(Being-for-Others and Being-in-Itself)
理論の説明:
ジャン=ポール・サルトルは『存在と無』(1943年)で、存在のあり方を「即自存在」「対自存在」「対他存在」などに分けて論じました。
即自存在とは、物のように、それ自体として存在するあり方です。
対自存在とは、自己を意識し、現在の自分を超えて可能性へと向かう意識的な存在のあり方です。
対他存在とは、他者の眼差しを通じて、自分が他者にとって対象となる存在のあり方を指します。
今回の二つのコメントは、ローナをゲーム世界のNPCと捉えたうえで、そこに実際のプレイヤーがいるのかを疑問にしています。
NPCは通常、プレイヤーとの関係によって役割を与えられる存在です。
しかし、プレイヤーがいない世界で暮らしているとすれば、その住人を何によってNPCと呼ぶのか、という問いが生まれます。
サルトルの対他存在という考え方は、他者との関係が存在の捉え方に影響することを考える手がかりになります。
ただし、サルトルが論じた対他存在は、単に誰かに観測されて初めて存在できるという意味ではありません。
また、NPCをそのまま即自存在に分類できるわけでもありません。
今回の考察では、ゲームの住人がプレイヤーから与えられた役割とは別に存在しうるのか、という問いとの接点に限定します。
【選定理由】
コメント主は、ローナがNPCである可能性を指摘しながら、その世界にプレイヤーがいるのかを疑問にしています。
これは、ある存在を他者との関係によってどう捉えるのか、というサルトルの対他存在の問題と重ねて考えることができます。
プレイヤーという他者が不在でも、NPCという位置づけは成り立つのか。
コメント主が提示した疑問を、存在と他者の関係から考えることが今回の中心です。
参考哲学者・思想家
・ジャン=ポール・サルトル(Jean-Paul Sartre)(1905~1980)
「フランスの哲学者・作家。『存在と無』(1943年)で、即自存在、対自存在、対他存在を区別し、他者の眼差しと自己の存在の関係を論じた。」
原典:Jean-Paul Sartre, L’Être et le Néant(1943)
原典掲載資料:フランス国立図書館(BnF)『存在と無』1943年初版本の書誌情報
原典初版本紹介:フランス国立図書館・サルトル展『L’Être et le Néant』
まとめと感想
【海外の反応まとめ】
『世界最強の魔女、始めました』第3話では、ローナのインターネットを利用したダンジョン攻略が大きな話題になりました。
安全地帯から攻撃を繰り返す戦法や、怪しい広告、ウイルス、掲示板のネットスラングなどに笑いが集まっています。
エリミナの反応を楽しむ声や、今後の運命を心配するコメントも見られました。
また、ローナがゲーム世界のNPCなのではないかという考察が進み、現実世界のネット文化とゲーム世界との関係にも注目が集まっています。
【哲学的考察まとめ】
今回取り上げたコメントは、インターネットへの依存、異文化から見たネット文化、ゲーム世界の住人とプレイヤーの関係という三つの問題を提起しています。
ニコラス・カーの議論からは、情報を簡単に得られる環境が人間の思考習慣に与える影響を。
クリフォード・ギアツの厚い記述からは、インターネット上の行為を理解するために必要な文化的文脈を。
そしてサルトルの対他存在からは、他者との関係によって存在をどう捉えるのかという問題を考えました。
いずれも、海外コメントが指摘した疑問を、それぞれ異なる視点から考えるものです。
【個人的なふつうの感想】
2chっぽい掲示板を神々の掲示板って(笑)
インターネットに書いてあることは正しいってのも(笑)
でも、情報を制すものは世界を制すからね!
ローナちゃん、どこまで強くなるのかなー🐥
さて、このブログでは次回も海外の反応と哲学的考察をしていきます。お楽しみに!
世界最強の魔女、始めました 関連グッズ
©坂木持丸・riritto・戸賀環・講談社/「世界最強の魔女、始めました」製作委員会



