アニメ『世界最強の魔女、始めました』第4話、サブタイトル「野望を止めてみた!」
海外では、「彼女が本当にゲームのNPCだったかどうかはわからない」「ネットの掲示板に書き込めるなんて!」など、様々な反応がありました。
さっそく海外の反応を一緒に見ていきましょう!
後半は海外の哲学的コメントから考察をしていきます!
どうぞゆっくりしていってくださいね!🐥
アニメ『世界最強の魔女、始めました』第4話 海外の反応と哲学的考察|このゲームは間違いなくバランスが壊れているね(笑)
海外の反応まとめ【ネタバレあり】
衝撃・驚きの反応
1.”The Gods’ thinking is too high-level for me to understand.”
Dude, not even *I* understand what the fuck this “God” is talking about lmao
「神々のお考えは高度すぎて、私には理解できません」
おいおい、俺だってこの「神様」が何を言っているのか、さっぱりわからないぞ(笑)。
2.Oh no, Lorna can actually post on the forums as an anon! Of course, the first response she gets on her first post is someone telling her to take her clothes off. Classic internet. Glad there’s at least one person who’s actually helpful.
なんてこった、ローナは匿名で掲示板に書き込めるのか!
しかも初投稿への最初の返信が、服を脱げってやつかよ。
いかにもインターネットだな。
それでも、ちゃんと役に立つことを教えてくれる人が一人はいてよかった。
3.Wait she can communicate with us?!? I know its not going to happen, but image if someone figures out she’s in the game?
Also little disappointed we didn’t get a “if only we had the rare ingredient” “oh you mean this?” But I guess the villain showing up to a party was a good consolation prize.
待てよ、彼女は俺たちとやり取りできるのか!?
そんな展開にはならないと思うけど、誰かが彼女はゲームの中にいるって気づいたらどうなるんだろう?
それと、「あの珍しい材料さえあれば……」「ああ、これのこと?」っていう展開がなかったのは、ちょっと残念だったな。
でも、悪役が現れたらみんながお祭り騒ぎをしていたって展開も、十分面白かったよ。
4.I knew she’d immediately solve the issue but didn’t expect it to be the very next scene 😂😂
彼女がすぐに問題を解決するのはわかっていたけど、まさか次の場面でもう解決しているとは思わなかったよ😂😂
5.What kind of poorly balanced game is that? A one-use substitute doll makes you immune to status effects because you never took damage? That’s a bug!
一体どんなバランスの悪いゲームなんだ?
使い捨ての身代わり人形のおかげでダメージを受けないから、状態異常まで無効になるって?
それはもうバグだろ!
6.For a bit I thought this was gonna be a two episode arc, then Zariche showed back up after her villain monologue and the village had gone from despairing to party time in her five minute break lmao.
最初はこの話、2話くらいかけてやるのかと思ったよ。
ところがザリチェが悪役らしい独白を終えて戻ってきたら、たった5分ほどの間に村が絶望のどん底からお祭り騒ぎに変わっていたんだからな(笑)。
7.The elf guardián vomiting upon seeing how much mana Lorna has is a reference to Overlord, when he traps the group of adventurers in the arena.
ローナの魔力量を見たエルフの守護者が吐いてしまう場面は、『オーバーロード』で冒険者たちを闘技場に閉じ込めた場面のオマージュだな。
8.Zariche went into full supervillian explanation mode detailing her elaborate plan but one punch Lorna just foiled her plan with very little effort. The part where Lorna dramatically burst into the greenhouse roof really seemed an homage to Batman fighting Poison Ivy. Also, I wonder if the elves making delicious crackers is meant for the game to have a commercial tie-in with a Keebler cracker-like company 🤣
ザリチェは完全に悪の大物気取りで、手の込んだ計画を得意げに説明していたのに、ローナがほとんど苦労せず一撃で台無しにしてしまったな。
ローナが温室の屋根を派手に突き破って登場した場面は、バットマンがポイズン・アイビーと戦う場面へのオマージュみたいだった。
それに、エルフが作るおいしいクラッカーって、ゲームとキーブラーみたいなお菓子メーカーとの商品コラボを狙った設定なのかな🤣
笑い・ユーモア系
1.“How do I make money?”
“Take your clothes off!”
Classic Internet lol.
「どうすればお金を稼げますか?」
「服を脱げ!」
これぞインターネットだな(笑)。
2.*plans to take over the world*
*hasn’t even finished paying off her greenhouse*
*世界征服を計画中*
*でも温室のローンすら完済していない*
3.”how to make money dear gods?”
“first step: get naked”
Internet is dangerous! Lol.
「神様たち、お金を稼ぐにはどうしたらいいですか?」
「まずは裸になれ」
インターネットは危険だな!(笑)
4.It is hilarious how Lorna thinks this is all a pain in the ass until she learns the elven village is known for their Elven Juice and Elven Crackers. Girl immediately changed her tune as soon as she found out production had stopped because of the plague. xD
ローナが面倒くさそうにしていたのに、エルフの村がエルフジュースとエルフせんべいで有名だと知った途端に態度を変えるのが面白すぎる。
しかも病気のせいで生産が止まっていると聞いた瞬間、すっかりやる気になったんだからな(笑)。
5.I love how Zariche just went back to her greenhouse to do her villain monologue, then as soon as she’s done, Lorna has already cured everyone and exposed Zariche’s plot to the elves. xD
ザリチェが温室に戻って悪役らしく一人で長々と語っていたのに、その独白が終わる頃にはローナが全員を治療して、ザリチェの陰謀までエルフたちに暴露していたのが最高だよ(笑)。
6.This b really told all the townspeople “wait it’s not time for your medicine yet”, walked over to her greenhouse, cackled for 30 seconds about her dastardly evil plan to take over the world, and then immediately walked right back over to give them their medicine?
La hu hu hu what a waste of time lol
この女、本当に村人全員に「待ちなさい、まだ薬の時間じゃないわ」と言っておいて、温室に行って30秒ほど世界征服の邪悪な計画について高笑いして、それからすぐ薬を渡しに戻ってきたのか?
ラフフフ、なんという時間の無駄遣いだよ(笑)。
7.Nothing like using the internet to learn all the tips and tricks needed to clear a side quest before you even encounter it. From the POV of these NPCs, Lorna truly is a god! And she did it all for juice and crackers lol.
It’s funny Zariché has gotten Elmina’d. She thought she was hot shit and had big ambitions, but then she met Lorna and in the face of overwhelming power just called it quits lol.
サブクエストに出会う前から、ネットで攻略法や裏技を全部調べられるなんて最高だな。
NPCたちの視点からすれば、ローナは本当に神様だよ!
しかも、その全部がジュースとせんべいのためなんだから(笑)。
ザリチェもエルミナと同じ目に遭ったのが面白い。
自分はすごいと思い込んで大きな野望を抱いていたのに、ローナと出会って圧倒的な力を見せつけられたら、あっさり諦めてしまったんだからな(笑)。
8.”I’m not a savior!”
*Proceeds to do savior things only hoping for a small reward of wine and crackers.*
「私は救世主じゃありません!」
*ワインとせんべいというささやかな報酬を期待して、救世主のようなことを次々とやってのける*
深い考察系
1.classic direct question lol oops let my power level show there lol i like etalia but as a work of sci-fi not a game so i guess im a little special lol must be the influence of post modern lit lol sorry for the niche references lol but i will say lucia is a good metaphor for moe lol objectively speaking her character carries the legacy of sekaikei metaphors and the kitschiness of commercialism lol like the literary qualities of desire lol i sound like an otaku but i swear i’m not xd
典型的な直球の質問だな(笑)。
おっと、オタクとしての知識を見せすぎたかな(笑)。
俺はエタリアが好きだけど、ゲームというよりSF作品として好きなんだ。
だからちょっと変わっているのかもな(笑)。
ポストモダン文学の影響かもしれない(笑)。
マニアックな話ばかりでごめんよ。
でも、ルシアは「萌え」を表すいい比喩だと思う。
客観的に見れば、彼女のキャラクターにはセカイ系の比喩や、商業主義のキッチュな感覚が受け継がれている。
『DESIRE』の文学的な性質にも似ているな。
まるでオタクみたいな話し方だけど、俺はオタクじゃないぞ、本当だって(笑)。
2.The power level comment is in reference to an untranslated line where he uses the word “ktkr”, which he writes as 「キタコレ」, which is an abbreviation of 「キタ━━━(゚∀゚)━━━!!コレコレ!!」, which means something like “it’s here! I have it!”, in early 2000s net slang, except that “ktkr” is often kind of a meta reference to the situation that makes you write that instead of just an abbreviation. This isn’t a common slang term any more.
*Etalia* is the name of the game she’s an NPC of, I think?
Dunno who Lucia is.
Sekaikei (“world-type”) is a genre of storytelling where the main character is explored through drastic changes to the world over the course of the story, like in *Attack On Titan* or *Devilman.*
*Desire* is an erotic visual novel by C’s Ware. (Maybe this actually the name of an *Etalia* character yet to be introduced?)
さっきの「知識を見せすぎた」という発言は、字幕で訳されていなかった「ktkr」という言葉に関係しているんだと思う。
作中では「キタコレ」と書かれているけど、これは2000年代初頭のネットスラングで、「キタ━━━(゚∀゚)━━━!!コレコレ!!」を省略したものだ。
「来た!これだ!」という感じの意味だけど、「ktkr」は単なる略語というより、その言葉を使いたくなるような状況自体をネタにしていることも多い。
今ではそれほど一般的な言葉じゃないね。
『エタリア』は、彼女がNPCとして登場するゲームの名前だったと思うけど?
ルシアが誰なのかはわからないな。
セカイ系というのは、世界に大きな変化が起こる中で主人公を描く物語のジャンルだ。
たとえば『進撃の巨人』や『デビルマン』のような作品だね。
『DESIRE』はC’s Wareが制作した成人向けのビジュアルノベルだ。
もしかすると、これから登場する『エタリア』のキャラクターの名前なのかもしれないけど。
3.That infinite money exploit feels like something you’d find in some poorly made game. It’d break the economy in any MMO, and that rare herb let her quickly level up her alchemy skill. Lorna is playing on easy mode.
Her being able to talk to people on the Internet opens so many possibilities, the self-aware AI is now on the loose.
あの無限にお金を稼げる裏技は、出来の悪いゲームにありそうな仕組みだな。
オンラインゲームなら経済が崩壊してしまうだろうし、あの珍しい薬草のおかげで錬金術のレベルまで一気に上がった。
ローナは完全にイージーモードでプレイしているよ。
それに、彼女がインターネットで人間と会話できるというのは、ものすごく可能性が広がる話だ。
自我を持ったAIが、ついに外の世界へ飛び出してきたようなものだな。
4.i played at lot of RPGs from the 90s and 00s and they all have these sort of loopholes you could find out about if you read GameFAQs or if you had the right friend at the playground to tell you about it
some of them involve repetitive tasks you can do to break the game in some way, like in FF6 where you can grind to max level in the raft on Lethe river if you had a turbo controller and a rubber band but there’s also cheeky little exploits like the peninsulas of power or manipulating the RNG to drop whatever you want
90年代や2000年代のRPGをたくさん遊んだけど、どのゲームにもこういう抜け道があったな。
攻略サイトのGameFAQsを読んだり、学校で詳しい友達に教えてもらったりすれば見つけられたんだ。
中には同じ作業を繰り返して、ゲームのバランスを壊せるものもあった。
たとえば『ファイナルファンタジーVI』では、連射機能付きコントローラーと輪ゴムを使って、レテ川のいかだでレベルを最大まで上げる方法があった。
ほかにも、強い敵が出る特定の半島を利用したり、乱数を操作して好きなアイテムを落とさせたりする、ちょっとずる賢い裏技もあったよ。
5.People keep saying this, but we don’t know that Lorna Hermit was an NPC at all. She might not have been in the game, or she could have always been the MC that anyone plays. Or the MC could have been a generic standin with no background in the game and maybe not even a canon name, or create a char where she is effectively this world’s version of the MC
みんなそう言っているけど、そもそもローナ・ハーミットがNPCだったかどうかなんて、まだわからないだろう。
ゲームには登場していなかったのかもしれないし、誰もが操作する主人公キャラクターだった可能性もある。
あるいは、ゲームの主人公は決まった背景設定もなく、正式な名前すらないような汎用キャラクターだったのかもしれない。
自由にキャラクターを作る方式で、ローナがこの世界における主人公の立場に相当する存在という可能性だってある。
6.I mean if we go by video game logic, it’s the product of casting a low level spell with an absurd magic attack stat. A level 99 mage with max stats would do more damage with fire than a super low level one you hacked firaga onto.
Honestly, the whole thing reminds me of Adventures of Dai bit with the final boss “That was not Kafrizz, that was Frizz” where him using the lowest level DQ spell produced a more powerful spell than Popp (The mage of the MC group) using the strongest version (Kafrizz) at the time, which is actually a pretty famously memed line in Japan
ゲームの仕組みで考えれば、異常に高い魔法攻撃力を持つキャラクターが、低レベルの魔法を使っているだけなんだと思う。
能力値が最大のレベル99の魔法使いなら、低レベルのキャラクターに無理やりファイガを覚えさせるより、ファイアの方が大きなダメージを出せるだろう。
正直、この展開は『ダイの大冒険』の大魔王との戦いを思い出すよ。
「今のはメラゾーマでは無い…メラだ…」というあの場面だ。
大魔王がドラクエで最も弱い炎の呪文を使ったのに、主人公側の魔法使いポップが当時使っていた最上位のメラゾーマより強力だった。
日本では有名なネタになっている台詞だよね。
7.Yeah, the game is definitely broken. This is oddly one of the more “accurate” anime about video game culture. The game is kind of wonky and imbalanced, but it’s charming and has a pretty active and passionate fan base nonetheless. Its players have an online guide with every single detail and exploit mapped out, they’re making nsfw artwork, and they talk mad shit to each other on forums. I can think of a couple of games I absolutely love (mostly JRPGs) where I can just go get late-game equipment within the first couple of hours or cheese a difficult boss by hitting it from a safe spot
ああ、このゲームは間違いなくバランスが壊れているね。
でも妙なことに、ゲーム文化を描いたアニメとしてはかなりリアルな作品の一つだと思う。
ゲーム自体は少しおかしくてバランスも悪いけど、独特の魅力があって、熱心で活発なファンがいる。
プレイヤーたちは細かな情報や裏技を網羅した攻略サイトを作り、成人向けのファンアートを描き、掲示板ではお互いに好き放題言い合っている。
俺にも大好きなゲームがいくつかあるけど、主に日本製RPGだね。
ゲーム開始から数時間で終盤の装備を手に入れたり、安全な場所から一方的に攻撃して強敵を倒したりできるものもあるよ。
8.It sounds like a fairly retro game that has a lot of secret content but was not made with the idea of people having access to knowledge at their first playthrough. The fact that defeating bosses gave you a “unlock phrase” for the most powerful weapon is an hint of that. Also the animation sometimes play that looks like an old game-boy game.
The game looks broken because gamers optimized the crap out of it, a blind playthrough is probably fairly challenging.
かなり昔ながらのゲームみたいだね。
隠し要素がたくさんあるけど、初めて遊ぶ人が最初から攻略情報を手に入れられることは想定されていなかったんだろう。
ボスを倒すと最強の武器を解放するための「合言葉」が手に入るというのも、その手掛かりだと思う。
それに、時々昔のゲームボーイみたいな映像演出が入ることもある。
ゲームのバランスが壊れているように見えるのは、プレイヤーたちが攻略法を徹底的に最適化したからだろうね。
攻略情報なしの初見プレイなら、おそらくかなり歯ごたえがあるはずだよ。
感動・共感系
1.I love how she aggressively uses all the game mechanics, shortcuts, and glitch exploits in this world lol
Also, if you look closely at the Japanese posts she makes on the online forum, you’ll notice typos and unconverted kanji, which really stands out. Partly because of that, her comments have a great vibe that makes her come across like an internet newbie or just really kid-like.
I love the authentic gaming forum vibe, where while most of the users reply to Lorna’s totally newbie comments with internet slang and memes, there’s that one person who’s like, “She’s clearly a beginner, let’s be nice to her,” and shares walkthrough tips with her.
It’s super cute how shallow Lorna is, getting totally outraged because the elf village’s famous juice and rice crackers aren’t being made due to an epidemic, so she immediately moves to solve the outbreak.
Also, it had me laughing how full of loopholes the item and boss mechanics in this game are, where doing specific actions or holding certain items lets you completely cheese them easily.
The world Lorna is in must be a total buggy mess lol
ローナがこの世界のゲーム的な仕組みや近道、バグを利用した裏技を容赦なく使いまくるところが大好きだよ(笑)。
それに、掲示板に彼女が書き込んでいる日本語をよく見ると、誤字や漢字に変換できていない部分があって、すごく目立つんだ。
そのおかげもあって、ネット初心者というか、本当に子供っぽい雰囲気が出ているのがいいね。
ゲーム掲示板の空気も本物っぽくて好きだ。
ローナの初心者丸出しの書き込みに、ほとんどの人がネットスラングやネタで返信する中、「明らかに初心者なんだから優しくしてあげよう」と攻略のコツを教える人が一人いるんだ。
ローナの単純なところも本当にかわいい。
エルフの村の名物であるジュースとせんべいが疫病のせいで作られていないと知って、ものすごく怒って、すぐに病気を解決しようとするんだから。
それから、特定の行動をしたりアイテムを持っていたりするだけで、敵やボスを簡単に攻略できるほど抜け道だらけなのも笑えたよ。
ローナがいる世界は、きっとバグだらけなんだろうな(笑)。
2.Cute chaos gremlin is such a fun genre of anime.
I love how everything in the show just feels like an RPG. Triggered dialogue because she’s holding a certain weapon. NPCs talking amongst themselves as if they forgot the player is there. Bad guys (or girls) monologuing with no regard for their situation.
かわいくて周囲を引っかき回す小悪魔みたいな主人公って、本当に楽しいアニメのジャンルだよね。
この作品の何もかもがRPGっぽいところも大好きだ。
特定の武器を持っていることで発生する会話。
プレイヤーがそこにいるのを忘れたみたいに、NPC同士で話し始める場面。
そして、自分の置かれた状況なんてお構いなしに独白を始める悪役たち。
どれもゲームらしくていいね。
3.reminds me of a strat in Etrian Odyssey to earn money: hire new adventurers for your guild, strip them of their starting armor and weapon, sell their stuff, kick them out of your guild, rinse and repeat until you have enough money for your real party
practically this is very tedious way to make money, but Etrian Odyssey is difficult enough that you may get to a point where you don’t have enough money to heal your main party, at which point you may resort to “strip mining” to scrape together enough cash to stay at an inn
『世界樹の迷宮』でお金を稼ぐ方法を思い出したよ。
ギルドに新しい冒険者を雇って、初期装備の防具や武器を全部外して売り払い、その冒険者をギルドから追い出すんだ。
これを本来のパーティーに必要なお金が貯まるまで繰り返す。
実際にはかなり面倒な金策だけど、『世界樹の迷宮』は難しいゲームだから、主力メンバーを回復させるお金さえなくなることがある。
そうなると、宿屋に泊まるためのお金をかき集めようとして、こういう装備の売り払いに頼ることもあるんだよ。
4.It’s been decades but I still remember the early game hidden secret from Suikoden 1. You had to leave town with only Ted in your party, before the prologue properly starts, cross a nearby mountain, and talk to an old man in a house to get a free one-time offer of a double money or double XP rune. Talk to that man at any other point in the game, you get nothing. It was an easter egg to reward players that chose to grind levels early and explore.
As for exploits, Suikoden 3 was infamous for its “Chris level 99” exploit. The only downside was that it took HOURS to complete.
何十年も経つけど、『幻想水滸伝I』の序盤にある隠し要素を今でも覚えているよ。
プロローグが本格的に始まる前に、テッドだけをパーティーに入れて町を出て、近くの山を越え、ある家のおじいさんに話しかけるんだ。
すると、お金か経験値が2倍になる紋章を、一度だけ無料でもらえる。
ゲームのほかのタイミングで話しかけても何ももらえない。
序盤からレベル上げや探索をするプレイヤーへのご褒美として用意された隠し要素だったんだ。
裏技といえば、『幻想水滸伝III』には「クリスをレベル99にする裏技」があって有名だったな。
ただし、完成するまで何時間もかかるのが難点だったけど。
5.Lorna thinking the internet forum users are gods and thinking their words are too high-level for her to understand is still a funny bit. But she did have enough wisdom to not sell the phantom leaves all at once to crash the market, so she’s not a total airhead. She’s just the right level of airhead to make these antics really enjoyable. The elf stuff was interesting, and the evil doctor being another House Guugelheit cronie was great. She’s slowly learning that her former house (and her dad) are much worse than she ever expected. Now what will she do with that knowledge?
ローナがネット掲示板の利用者たちを神様だと思い込んで、その言葉は高度すぎて自分には理解できないと考えているのは、相変わらず面白いね。
でも、マボロリーフを一度に全部売って市場を暴落させないようにする知恵はあるんだから、完全なお馬鹿さんというわけでもない。
あの絶妙な抜け具合が、彼女の騒動を本当に楽しくしているんだ。
エルフたちの話も面白かったし、悪徳医師がまたグーゲルハイト家の手先だったのもよかった。
ローナは、自分が以前いた家や父親が、想像していた以上にひどい存在だったと少しずつ知り始めている。
さて、その事実を知った彼女はこれからどうするんだろう?
6.Might be my favorite show this season.
I don’t even mind pausing to read the walls of translated text when she kills something. Feels like it adds to the hilarity.
今期で一番好きな作品になるかもしれない。
ローナが何かを倒したときに表示される大量の翻訳字幕も、わざわざ一時停止して読むのが苦にならないよ。
むしろ、あれが面白さを増している気がするんだ。
7.Nice going by that one dude who responded helpfully with the infinite herb hack, though. It could be interesting if Lorna keeps posting like that, easy to imagine a set of posters who get to know her through the forums. You never can know if the people you interact with in a comment section actually exist in a fantasy world somewhere instead of Earth.
Zariche may be evil but I still feel a bit bad for her upcoming mortgage payment issues.
それにしても、薬草を無限に増やす裏技を親切に教えてくれた人はいい仕事をしたな。
ローナがこれからも掲示板に書き込み続けたら、面白いことになりそうだ。
掲示板を通じて彼女と顔なじみになる人たちが出てくる姿も、簡単に想像できるよ。
コメント欄でやり取りしている相手が、実は地球じゃなくてどこかのファンタジー世界に住んでいる存在かもしれないなんて、誰にもわからないんだから。
ザリチェは悪人だけど、これからの住宅ローンの支払いを考えると、ちょっと気の毒にもなるな。
8.I’m glad I picked this up last week. It’s nice casual fun. The way she keeps leveling up and solving things is satisfying.
先週からこの作品を見始めてよかったよ。
気軽に楽しめるのがいいね。
ローナがどんどんレベルを上げて、次々と問題を解決していくところが気持ちいいんだ。
海外コメント引用元:Reddit
今回の海外コメントでは、ローナがインターネットの掲示板に直接書き込めることに驚く声が多く見られました。
エルフの村の問題をあっという間に解決する展開や、ザリチェの野望が簡単に打ち砕かれる場面には笑いが集まっています。
また、昔のRPGにあった裏技や隠し要素を思い出す人も多く、攻略情報を知っていることでゲームの難しさが変わる点についても議論されていました。

哲学から見るアニメ『世界最強の魔女、始めました』
「ローナは本当にNPCなのか?」クワインの存在論的相対性
People keep saying this, but we don’t know that Lorna Hermit was an NPC at all. She might not have been in the game, or she could have always been the MC that anyone plays. Or the MC could have been a generic standin with no background in the game and maybe not even a canon name, or create a char where she is effectively this world’s version of the MC
みんなそう言っているけど、そもそもローナ・ハーミットがNPCだったかどうかなんて、まだわからないだろう。
ゲームには登場していなかったのかもしれないし、誰もが操作する主人公キャラクターだった可能性もある。
あるいは、ゲームの主人公は決まった背景設定もなく、正式な名前すらないような汎用キャラクターだったのかもしれない。
自由にキャラクターを作る方式で、ローナがこの世界における主人公の立場に相当する存在という可能性だってある。
哲学者名:W.V.O.クワイン(Willard Van Orman Quine)
理論:存在論的相対性(Ontological Relativity)
理論の説明:
クワインは、アメリカの哲学者で、言語と世界の関係を研究しました。
1969年の論文「存在論的相対性」では、私たちが何を対象として語っているのかは、言語や理論の中で使われる指示の仕組みと切り離して考えられないと論じています。
たとえば、ある対象について説明するとき、その対象をどのような言葉で表し、何と区別しているのかが重要になります。
一つの言葉が何を指しているのかを理解するには、その言葉が使われる体系や、別の言葉との対応関係を確かめる必要があります。
クワインの存在論的相対性は、物事の正体が人によって自由に変わるという意味ではありません。
何が存在し、何を指しているのかという問いを、特定の言語や理論の枠組みとの関係から考える立場です。
今回のコメント主は、ローナが最初からNPCだったという見方に疑問を示しています。
そして、ゲームに登場していなかった可能性、プレイヤーが操作する主人公だった可能性、自由に作成できるキャラクターだった可能性を挙げています。
ここで重要なのは、「NPC」や「主人公」という言葉が、ゲームの設計によって異なる役割を持つことです。
決められた人物を操作するゲームと、自由に主人公を作るゲームでは、キャラクターを分類する仕組みも違います。
ローナがどのような存在なのかを判断するには、まずゲームがどのように作られていたのかを知る必要があります。
【選定理由】
コメント主は、ローナを当然のようにNPCと決めつけることを避け、複数の可能性を挙げています。
これは、対象が何を指し、どのように分類されるのかを、使われている体系との関係から考えるクワインの問題意識と結びつきます。
ただし、クワインの理論からローナの正体を特定できるわけではありません。
ゲームの仕組みがわからない段階では、一つの分類だけを前提にしないという点が、今回のコメントとの接点です。
参考哲学者・思想家
・W.V.O.クワイン(Willard Van Orman Quine)(1908~2000)
「アメリカの哲学者・論理学者。『存在論的相対性とその他の論文』(1969年)に収録された論文『存在論的相対性』で、言語による指示と存在論の関係を論じた。」
原典:W. V. Quine, Ontological Relativity(1969), in Ontological Relativity and Other Essays, pp.26–68
原典掲載資料:Columbia University Press『Ontological Relativity and Other Essays』原典掲載ページ
出版社書誌情報:Columbia University Press『Ontological Relativity and Other Essays』
「相手が何者か知らなくても助けられる」レヴィナスの他者論
Nice going by that one dude who responded helpfully with the infinite herb hack, though. It could be interesting if Lorna keeps posting like that, easy to imagine a set of posters who get to know her through the forums. You never can know if the people you interact with in a comment section actually exist in a fantasy world somewhere instead of Earth.
それにしても、薬草を無限に増やす裏技を親切に教えてくれた人はいい仕事をしたな。
ローナがこれからも掲示板に書き込み続けたら、面白いことになりそうだ。
掲示板を通じて彼女と顔なじみになる人たちが出てくる姿も、簡単に想像できるよ。
コメント欄でやり取りしている相手が、実は地球じゃなくてどこかのファンタジー世界に住んでいる存在かもしれないなんて、誰にもわからないんだから。
哲学者名:エマニュエル・レヴィナス(Emmanuel Levinas)
理論:他者の顔(Visage de l’Autrui)と倫理的関係性
理論の説明:
レヴィナスは、他者との関係を倫理の根本から考えた哲学者です。
『全体性と無限』(1961年)では、他者を自分の知識や考え方だけで理解し尽くすことはできないという問題を論じています。
レヴィナスが重視したのは、他者の「顔」です。
ここでいう顔は、目や鼻といった外見だけを意味するものではありません。
他者が自分とは異なる存在として現れ、私たちに応答を求めることに関わる概念です。
私たちは相手の経歴や性格、置かれた状況を完全に理解してから、その人と関わり始めるわけではありません。
相手について十分に知らなくても、その人の訴えに耳を傾け、応答することがあります。
レヴィナスは、こうした他者との関わりに、知識だけでは説明できない倫理的な意味を見いだしました。
今回のコメントでは、ローナがインターネットの掲示板で質問し、それに親切に答える人が登場しています。
回答した人は、ローナがファンタジー世界に住んでいることを知りません。
それでも、質問に対して役立つ情報を伝えています。
コメント主はさらに、掲示板で知り合った人たちが、書き込みを重ねるうちに交流を深めていく可能性にも触れています。
相手がどこに住み、どのような存在なのかはわからなくても、言葉を交わすこと自体はできます。
ただし、レヴィナスの「顔」は単に親切なやり取りを表す言葉ではありません。
他者を自分の理解の中に収めきれない存在として受け止め、その呼びかけに対して責任が生じるという、より根本的な倫理の問題です。
【選定理由】
コメント主は、掲示板で交流する相手が地球にいる人間なのか、別世界の存在なのかを知ることはできないと指摘しています。
それでも、実際には質問への回答や情報の共有が行われています。
相手の正体を完全に理解できなくても、他者からの働きかけに応答できるという点が、レヴィナスの他者論と結びつきます。
インターネットの交流をそのままレヴィナスの「顔」と同一視することはできませんが、相手を知ることと相手に応答することの違いを考えられるコメントです。
参考哲学者・思想家
・エマニュエル・レヴィナス(Emmanuel Levinas)(1906~1995)
「リトアニア生まれのフランスの哲学者。『全体性と無限』(1961年)で、他者の顔、他者の還元できない異質性、他者に対する倫理的責任について論じた。」
原典:Emmanuel Levinas, Totalité et Infini : essai sur l’extériorité(1961)
原典書誌情報:フランス国立美術史研究所『Totalité et infini』書誌資料
英訳書誌情報:Totality and Infinity: An Essay on Exteriority(Alphonso Lingis訳、1969年)/Duquesne University Press
「ゲームは本当に壊れているのか?」ピエール・レヴィの集合知
It sounds like a fairly retro game that has a lot of secret content but was not made with the idea of people having access to knowledge at their first playthrough. The fact that defeating bosses gave you a “unlock phrase” for the most powerful weapon is an hint of that. Also the animation sometimes play that looks like an old game-boy game.
The game looks broken because gamers optimized the crap out of it, a blind playthrough is probably fairly challenging.
かなり昔ながらのゲームみたいだね。
隠し要素がたくさんあるけど、初めて遊ぶ人が最初から攻略情報を手に入れられることは想定されていなかったんだろう。
ボスを倒すと最強の武器を解放するための「合言葉」が手に入るというのも、その手掛かりだと思う。
それに、時々昔のゲームボーイみたいな映像演出が入ることもある。
ゲームのバランスが壊れているように見えるのは、プレイヤーたちが攻略法を徹底的に最適化したからだろうね。
攻略情報なしの初見プレイなら、おそらくかなり歯ごたえがあるはずだよ。
哲学者名:ピエール・レヴィ(Pierre Lévy)
理論:集合知(Collective Intelligence)
理論の説明:
ピエール・レヴィは、フランスの思想家で、インターネットなどの情報技術が、人々の知識や社会的なつながりに与える変化について研究しました。
『集合知』(1994年)では、人々がそれぞれ持っている知識を共有し、協力することで生まれる新しい知的な活動のあり方を論じています。
一人の人間が、あらゆることを知っているわけではありません。
しかし、ある分野に詳しい人、別の経験を持つ人、新しい発見をした人が知識を持ち寄れば、一人では得られなかった情報を利用できるようになります。
レヴィの集合知は、単に大量の情報を一か所に集めることだけを意味しません。
知識を持つ人々が互いに関わり、情報を交換し、協力して知識を活用していくことが重要になります。
今回のコメント主は、古いゲームのような隠し要素の多い作品では、最初から攻略情報を知っていることが想定されていなかったのではないかと考えています。
ボスを倒して合言葉を手に入れたり、隠された仕組みを探したりすること自体が、ゲームの難しさの一部だったという見方です。
ところが、プレイヤーたちが発見した攻略法をインターネットで共有すると、状況が変わります。
ある人が見つけた裏技を、別の人もすぐに利用できるようになります。
多くのプレイヤーが情報を持ち寄ることで、最も効率のよい攻略方法が見つかることもあります。
ローナが掲示板で薬草を無限に採集する方法を教えてもらう場面も、こうした知識の共有を示す例です。
ローナ自身が発見した方法ではなくても、掲示板で教わることで、その情報をすぐに使えるようになります。
コメント主は、攻略法を知り尽くしたプレイヤーの目にはゲームが簡単すぎるように見えても、何も知らずに始めれば難しいゲームなのかもしれないと指摘しています。
同じゲームでも、利用できる知識によって体験が変わるという考え方です。
【選定理由】
コメント主は、ゲームの難易度そのものだけではなく、攻略情報が蓄積され、共有されることでプレイ体験が変わる点に注目しています。
特に、プレイヤーたちが長い時間をかけて見つけた攻略法を、初めて遊ぶ人でも利用できるという部分が重要です。
これは、個々の人が持つ知識を共有し、協力して活用するピエール・レヴィの集合知と結びつきます。
ゲームの設計が最初から壊れていたと断定するのではなく、知識を共有する環境が変わったことで、ゲームの見え方も変化したのではないかという指摘が、今回のコメントの特徴です。
参考哲学者・思想家
・ピエール・レヴィ(Pierre Lévy)(1956~)
「フランスの哲学者・情報社会研究者。『集合知』(1994年)で、ネットワークを通じた知識の共有と協力が、新しい知的活動や社会的なつながりを生み出す可能性について論じた。」
原典:Pierre Lévy, L’intelligence collective : pour une anthropologie du cyberspace(1994)
原典書誌情報:フランス国立図書館『L’intelligence collective』1994年初版書誌資料
出版社資料:Éditions La Découverte『L’intelligence collective』1997年版・書籍紹介
まとめと感想
【海外の反応まとめ】
『世界最強の魔女、始めました』第4話では、ローナがインターネットの掲示板に書き込めることが大きな話題になりました。
ネット特有のふざけた返信と、親切に攻略方法を教える人の両方が登場するところにも、多くの反応が寄せられています。
また、エルフの村の病気をあっという間に解決し、ザリチェの計画まで簡単に打ち砕く展開には笑いが集まりました。
昔のRPGの裏技や隠し要素を思い出すコメントも多く、ローナの行動を通じてゲーム文化そのものを楽しんでいる人たちの反応が目立ちました。
【哲学的考察まとめ】
今回の3件のコメントからは、ゲームの世界とインターネットをめぐる異なる問題が見えてきました。
クワインの存在論的相対性からは、ローナをNPCと決めつけず、ゲームの仕組みや分類の前提を確かめることについて考えました。
レヴィナスの他者論からは、相手の正体を知らなくても質問に応答できるという、掲示板での交流と倫理的関係の接点を確認しました。
そしてピエール・レヴィの集合知からは、攻略情報の蓄積と共有によって、同じゲームでも体験が変わることについて考えました。
3つのコメントはいずれも、ゲームやインターネットの仕組みを通じて、存在の捉え方、他者との関係、知識の共有という問題に触れています。
【個人的なふつうの感想】
ローナがエルフの女王の病を治すところを楽しみに待っていたら、
次の瞬間、元気になってた(笑)
魔力量で吐くのを見てオーバーロード思い出したって海外コメントに(笑)
さて、このブログでは次回も海外の反応と哲学的考察をしていきます。お楽しみに!🐥
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